旗帜鲜明的社区属性,以及基于社区形成的私域流量池是快手核 心的竞争优势。互联网已进入存量用户时代,争夺用户使用时长 已成为互联网公司竞争重点,因此我们认为只有真正理解用户垂 直化、精细化需求的互联网公司,才能获得较高竞争壁垒和竞争 优势。短视频未来市场竞争格局将分占用户不同需求,并非如同 长视频一样同质化竞争。长视频平台供给的内容属于 OGC,为了 争夺用户,长视频必须持续投入优质内容生产,才可持续争夺用 户流量;短视频平台供给的内容属于 UGC、PGC,具有网络效应。 用户创造的内容越多,平台价值越大,吸引的用户越多,使用的 时长越长。我们认为主流短视频平台抖音、快手、视频号!着力点 不同:(1)抖音高举高打,手握算法优势,头部、优质 内容,其用户需求为消费高质量优质内容;(2)快手公平普惠, 向中腰部用户倾斜优质流量,核心优势为下沉群体集聚发声的社 区,其用户需求为“老铁们”的社交互“动;(3)视:频号,背靠!朋友 圈,其用户需“求为熟人间,的社交分享。
因此我们认为快手核心的优势是其旗帜鲜明的社区属性,以及对 应的庞大私域流量池,未来快手立足私域拓展公域,不断构筑护 城河。我们认为快手基于公平普惠理念沉淀下来的用户相比抖音 用户更具社交粘性,私域流量变现价值较高。快手在私域流量基 础上进一步开发公域流量及其变现,“私域:+公域”兼顾有望不断 ”构筑快手。竞争优势并提高快手变现能力。
1、私域流量池不断“扩充,适合直播打赏、内容电商变现。快手向 中腰部用户倾斜优质流量,不断吸引普通人加入快手并以此为其 兼职/专职的土壤,即快手用户既是创作者也是消费者。根据《短 视频平台促进就业与创造社会价值研究报告》,2021 年快手共带动 就业机会总量3463万个,其中直接带动的就业机会共2000万个, 快手生态带动的就业机会 1463 万个(包括电商生态带动的就业机 会 923 万个、内容生态带动的就业机会 540 万个)。
2、公域流;量不断开发,适合广告变现。快手围绕公域积极布局, 包括引入品牌、明星、公会入驻,不断加大。影视、音乐、动漫等 泛娱乐内:容布局。同时快手加大广告商业化进程,广告加载率具 有较大提升空间,短期内广告业务高增长预计主要源自加载率提 升。
由工具性产品发展为短视频社交,从商业化加速走向国际化,快 手历经多个重要时期并不断突破获得成功。
(1)从工具到内容(2011-2012):2011 年,快手推出原创产品 “GIF 快手”,定位于将短视频?和照片转成 GIF 动图的工具,帮助 普通用户用!手机拍摄视频,并将其转化为GIF动图,用于表达自己 的情感和小乐趣;2012 年,快手开始向短视频;内容倾斜,为用户 提供在移动设备上制作、上传及观看视“频的功能,成为中国短视 频行业的先驱。
(2)从内容到区(2013-2016):2013 年,快手开始在工具中增 加内容分享功能,由一款工具型产品升级为社交平台软件,更具 互动性的短视频内容社区初步形成。快手并未选择自制内容,创 立之初即定。位为让“普通人记录和分享生活”,相较于其他以秀场 或者明星为主打的视频内容平台,快手产品定位更为多元且接地 气,来自各行各业的普通人分享日常生活,共同组成更为真实且 多维的内容生态。正因为快手填补了普通人社;区社交的空白,在 未作任何推广的前提下,2016 年年底快手用户量达到 4 亿,日活 超过 4000 万人,成为最大的短视频社交平台。
直播打赏变现(2016 起):主打普通人短视频社交社区的背景 下,众多“普通人”积累起私域流量池,而私域流量天然适 合直播打赏变现。2016 年,快手“推出直播功能作为平台的自 然延伸。2017 年 Q4,在虚拟打赏收入端快手主站成为全球最 大的单一直播平台。
电商变现(2018 起):不同于淘宝、京东、拼多多。等公域流量 电商变现,私域流量电商变现属于新型商业变现模式,手握 私域流量优势的快手在电商变现上持续探索、布局。2018 年 1 月,快手主站平均日活突破 1 亿人,并同时发展电商变现业 务,2019 年,快手以商品交易总额(GMV)已成为世界第二 大直播电商平台。根据 2020 年财报,快手 2019、2020 年 GMV 分。别为 596.4 亿元、3811.7 亿元。
广告变。现(2019 起”):快手多、元化商:业变现模式,探索公域流 量经典的广告变现模式,而公域流量变现效率及效果与用户 量成正比。因此 2019 年 6 月,创始人宿;华、程一笑在全员内 部信明确提出在 2020 年春节之前,一件代发礼品代理达到 3 亿的 DAU。2019 年 8 月,公司正式推出快手极速版,至 2020 年 8 月,平均日 活迅速突破 1 亿人。根据公司财报,2021 年 9 月,快手应用!(包括快手主站、快手极速版及快手概念版移动应用)平均 日活达到 3.03 亿人。我们认为快手加速开拓公域流量变现模 式,用于拉新的品牌营销支出大幅增长,对应结果?包括:(1) 广告收入同比增速大幅增加;(2)营销费用居高不下。2021 年年中快手组织调整,开始提质增效,预计未。来品牌营销支 出有望大幅下降。
(,4)出海破圈(2021 起):海外短视频尚属于蓝海市场,快手具: 备破圈实力。根据公司财报,2021 年 Q1,快手积极拓展海外市场, 并在 Kwai、SnackVideo 等不同海外产品上取得积极成绩,重点目 标市场主要为南美洲及东南亚。2021 年 4 月海外市场月活用户超 过 1 亿,并逐步在海外市场试水虚拟礼物打赏即广告的变现模式。
公司同股不同权,宿华、程一笑系公司实际控制“人且拥有绝对控 制权。公司采用同股不同权架构,股本分为 A 类和 B 类,A 类股每 股代表 10 票投票权,B 类股每股代表 1 票投:票权,创始人宿华与 程一笑分别持有 A! 类股 4.27 亿股、3.39 亿!股;分别持有 B 类股 ”5471万股、4377万股;分别占公司总股本的 11.6%、9.2%;对应 ”投票权分别为 38.81%、30.8%。其余主要, :B 类股持股股东包括腾 讯控股、5Y Capita;l、DCM、DST,分别占公司总股本的 17.5%、 13.5%、7.5%、5.2%;对应投票权分别?为 6.5%、5.0%、2.8%、 1.9%。
组织架“构调整,由职能架构转变为事业部制架构,同时管理层由 “双核”转变为“单核”。根据! 36 氪,2021 年 9 月 28 日,快手内部公布多项重大组织架构调整方案:将主站产品运营、电商、商 业化等。在内的多个核心业务单元进行了业务闭环,包括研发、数 据分。析、PMO 业务等与业务强相关的中台职能部门,将对应拆分 至各业务事业部,提升业务组织运作的“高效性和流畅性提供组织 支撑。根据新浪财经,快手成立主站产运线(产品+运营),负责 人为快手经营管理委员会委员、高级副总裁、原产品负责人王剑 伟。同时配合主站产运线成立,同步设立电,商事业部、商业化事 业部、游戏事业部、国际化事业部四大事业部门。根据雷帝网, 2021 年 10 月 29 日,董事会已同意公司联合创始人宿华辞去首席 执行官一职,并已批准联合创始人程一笑担任该职务,宿华继续 担任董事长、执行董事、薪酬委员,会委员,负责制定公司长期战 略。程一笑作为首席执行官负责公司日常运营及业务发展,并向 董事长宿华汇报。
(1)电商事业部:仍由笑古负责,向创始人程一笑汇报。电商事 业部架,构基本沿用原先的职能体系,比较大的变化是将支付体系 加入到电商事业部中,即分成电商商业化与电商支付两大体系。
(3)游戏事业部:由徐杰负责,向创始人程一笑汇报。根据竞核, 游戏事业部业务涵盖自研、联运、代发行及游戏投资(主体为慕 远科技),根据战略!规划,快手将在北京、上海、杭州、深圳、广 州(;筹)、成都(筹)六城分别开设,工作室。
(4)国际化事业部:根据 36 氪,2022 年 3 月 17 日,快手召开国 际化事业部全员会,宣布进一步调整国际化事业部组织架构,原 快手国际化事业部负责人仇广宇将在近期离职。本次全员会上宣 布单独”成立国际化商业化部门,其中部门负责人为原 Facebook 华 人工程高管、快手海外技术负责人王美宏兼任,直接向 CT!O 陈定 佳汇报;商业化(广告)负责人为原 Google 跨境广告负责人郑燕 翔(2021 年 “9 月加入快手);商业化(电商和”直播)负责人为周驰, 2021 年 5 月开始主导快手在海外的电商和直播业务)。原先国际化 事业部产运线(负责人为徐智威)直接向创始人、CEO 程一笑汇 报。
营收增速趋缓,但仍处于较高水平。营收增速在高基数上高增长, 主要系公司广告变现卓有成效。2017-2021年公司营业收入由83.4 亿增长至 810.8 亿元,年复合增速为 76.58%;其中 2021 年同增 37.9%。分季度看,除 2021 年 Q?1 外,2019Q4-2021Q4 每季度均 :环比增长,表明快手正处于高速发展期。
分业务结构并结合公司发展历程及战略布局看,现阶段快手直播 打赏属于稳定现金牛业务,广告处于量价齐升的黄金增长阶段, 电商(其他服务中电商收入为主)目前基数较低,但未来增长潜力及空间较大。
(1)直播打赏:按照我们下文直播打赏变现分析,我们将快手直 播变现分为三个阶段:私域流量为主的阶段(2016-2019 年)、偏 公域的阶段(2019-2021 年 Q3)、“私域+公域”兼顾的阶段(2021 年 Q3 至今)。按照我们对直播业务的拆解,受益于快手社区属性;的 私域流量,快手直播打赏更偏向“老铁们众筹式”打赏,因此更 适合私域流量变:现,从收入增速可看出 2017-2019 年快手直播打赏 收入规模高速增长(年复合增速 98.9%)。根据元气。资本,2019 年 重庆会议以后,快手直播开始偏公域流量打法,表现为引入公会、 头部主播、明星、大幅提高虚拟礼物价格等,最终导致月均 ARPPU 值和付费率双降(大 V 打赏模式有悖于众筹式打赏模式),2020 年 同比增速仅 5.6%,仍保持增长主要系快手月活增长较快。2021 年 Q3 快手重新调整组织架构,坚守产品初心的程一笑任 CEO,我们预 计公司在战略上会向私域流量倾斜。按照我们下文对直播打赏:的 模型拆解,若公司保持 ARPPU 值低且稳定,利用私域流量优势提高 付费率,直播打赏收入增速有望提高。
(2)广告:快手 2019 年重庆会议后,加速公域化开发及公域流量 变现。广告变现是最有效的公域流量变现模式,因此在快手加大 公域化开发力度后,广告收入大幅增长,2019-2021 年广告收入同 比增速分别为 344.3%、194.5%、95.2%。2021 、年,广告“收入超过:直、 播打赏收入成为营收“占比最高的业务(占比 52.6%)。我们认为快 手广告业务仍处于量价齐升的黄金阶段,需求端持续旺盛价格提 高,供给端广告加载率提高及用户使用时长增长仍有空间。在供 给端(广告库存)饱和之前,我们预计广告收入仍将保持高速增 长。
(!3)内容电商:快手内容电商更偏私域流量变现,目前处于“开 、疆拓展”阶段,分佣比例较低。假设其他收入均为电商收入, 2019-2021 年分佣比例分别为 0.44%、0.97%、1.09%。我们“认为广 告收入中二类电商广告也应归因!于内容电商,按照我,们下”文拆解, 若加上二类电商广告,2019-2021 年对应线%。目前快手电商收入规模及占比较低,主要 重点仍为做大 GMV 总规模。未来快手电商逐步提高分佣、比例,有望 大幅提高电商收入。
公司毛利率水平持续改善,主要系较高毛利率的广告业务占比持 续提升。从成本端看,根据公司主营成本结构,与直播相关的主 播的收入分成及相关税项是公司主要,成本,因直播收入规模增速; 较低,预计成本影响权重逐渐降低;另一个与收入相关的成本项 为支付渠道手续费及其他销售成本,占比较低且未有明显增速提 高的迹象;其余成本项包括宽带费用及服务器托管成本、物业及 设备及使用权资产折旧以及无形资产摊销、雇员福利开支相对刚 性。因此我们预计公司毛利率将持续提高。从收入端看,媒体广 告业务毛利率较高,高毛利率的广告业务收入占比持续提高将明 显改善公司毛利润结构。
为实现 3 亿 DAU 目标,快手加大公域化开发力度,自 2020 年起 大幅投入营销推广费用,其中 2020 年 Q1 销售费用率大增主要系 快手成为春节联欢晚会独家互动合作伙伴所致;2021 年前三个季 度销售费用率保持高位主要系快手上市后为实现日活、月活快速 增长以及海外营销!推广所致;2021 年 Q4 销售费用率明显降低至 40%,主要系“公司调整组织!架构,提质降本所致。2021 年 Q3 快 手大幅调整组织架构,并开始提质增效,我们预计未来快手营销 推广投入有望大幅下降。为评估营销推广费用下降的规模,我们 将 2017-2019 年三年的销售费用率作为较低营销投入的年份,并 将三”年平均值作为;正;常的销售费用率,即 2017-2019 年三年平均 销售费用率为 20.84%,对应测算出 2020 年: Q1-2021 年 Q4 每季 度与正常年份的销售费用率差值,并对应!测算出销售费用差值。 我们运用敏感性分析去评估,销售费用差中多少来自营销费用支出, 我们认为 90%的比例属于中性预估。对应 2021 年 Q1-Q4 单季度 营销推广费用 73 亿元、65.5 亿元、60.7 亿元、46.3 亿元。
公司 2020 年及 2021 年净利润大。幅亏损,主要系受上市后可转换 可赎回优先!股公允价值变动影响,若剔除该影响,2020 年、2021 年经调整净利润分别。为-79.5 亿元、-188.5 亿元亿、元。分季度看, 2020 年 Q1 及 2021 年 Q1-Q4 四个季度经调整净利润亏损大幅超 过其他季度。如上文分析,我们认为主要受快手大幅提高营销推 广费用所致。
为评估营销推广费用对公司实际净利润的影响,我们将上文对营 销推广费用的估计加回,假设公司未大幅进行营销推广,对应敏 感性分析如下。我们认为营销推广费用的中性估计比例为 90%, 则 2021 年 Q1、Q2、Q3、Q4 四个季度加回估计的营销费用后的 经调整净利润分别为 23.84 亿元、17.83 亿元、12.50 亿元、2.8 “亿 元,对应 2021 年净利润为 56.97 亿元。我们认为公司 2021 年 Q3 大幅调整组织架构,并提出提质!增效,2022 年有望成为利润转正 拐点(经调整净利润)。(报告来源:未来智库)
随着我国互联网 4G 时代的不断深耕拓展,目前我国互联网整体市 场已经相对成熟,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据, 截至 2021 年 12 月,我国网民总体规模达 10.32 ”亿(y?oy+4.34%)。 从使用场景看,网络视频是第二大使用场景,用户数规模及使用 率位列第二,仅次于即,时通信。根据《2021 年短视频用户价值研 究报告》数据显示,2021 年我国短视频用户渗透率已达 90.4% ,我们认为互联网巨头间的竞争焦点已从用户获新转向用户留存, 以用户为导向、深耕需。求端的公司更具竞争优势,私域流量争夺+ 公域流量竞争将成为互联网新形态下的主线 快手是社区平台,抖音是内容平台,不应直接对标为 同质化产品
我们认为快手、抖音在底层产品逻辑上存在差异,不应直接对标 为同质化产品。我们更:愿意说:用户在“玩”快手,在“刷”抖 音。因为快手核、心的?优势是社区属性,强在私域流量(用户为核 心),而抖音核心的优势是内容属性,强在公域流量(算法为核 心)。两者差异的底层;逻辑取决于快手、抖音?流量分发机制不同。 从快手、抖音宣:传标语上即可感知到快手、抖音的这种底层差异。 快手历年 Slogan 包括 “看见每一种生活”、“拥抱每一种生活”、 “记录生活、记录你”等,均体现出快手为普罗大众:设计的产品 理念,为普通人提供一个记录真实生活的平台。抖音历年 Slogan 包括“让崇拜从这里开始”、“记录美好”生活”,“崇拜”、“美好” 均体现出高举高打,下对,高品质及潮流的,追求,主打优质头部内容。
快手为普通人分配更多的流!量权重。根据紫金财经,快手副”总裁 、岳富涛称快手分配给。用户自主掌握的私域流量占比超过 30%,70% 以上的流量分配给长尾用户,因此相比其他平台高举高打的帅哥 靓女等精致内容,快手平台普通人展现自己的日常生活更多。 2020 年快手九周年发布的宣传片《。看见》, “奥利给”大叔代表 了”各行各业的众生相,游离在精英群体之外的小人物,通过快手 结交到天南海北的老铁,找到属于自己的圈层。
快手偏私域,流量,抖音?偏公域流”量。由于快手向长尾内容倾斜的 流量分配机制,吸引大部分中腰部创作者扎根于快手社区。根据, 《2020 年磁力聚星创作者生态价值“报告》,创作者整体结构呈现正 金字塔形态,粉丝量在 10-50 万的创作者比例约 69.9%,粉丝量在 50-100 万的创作者比例约 15.7%,两者合计高达 85.6%。此外 2020 年 6-11 月,粉丝量”在 10-50 万的创作者增速最高,高达 93.3%,几 乎是其他体量粉丝的创作者增速的 2 倍。
根据克劳锐《五大平台 KOL 粉丝分析研究报告》,不论是整体还是 分粉丝量级,快手赞/评比均低于抖音(该值越低说明互动程度越 高)。整体上看,2020 年快手、抖音赞/评比分别为 26:1、33:1, 即快手抖音分别需要 26 条、33 条点赞才会获得一条评论;分不同 粉丝量级看,五百万级粉丝量赞/评比两大平台较为接近,百万级 以下快手赞/评比迅速“下降,说明快手内容创作者与粉丝互动率更 高,中小创作者更受益于快手的流量分发机制。
从流量分发、逻辑上看,快手采用非中心化流量分发机制,抖音采 用中心化流量分发机制。具体来看,非中心化流量分配机制强化 了快手的社区属性。根据新榜,快手每天流量中有近 70%流量分配 给普通人,而分配给热门头部视频流量仅 30%;同时为了加强社区 关系,促进粉丝与用户之间互动,快手”算法给予评论更高权重, 让获得更多评论的视频内容拥有更多曝光机会,也因此鼓励主播努力与粉丝进行更深层次交流,而不仅止于点赞。在交互设计上, 快手采用单/双列设计,降低了优质内容密度,因此用户需要关注 喜欢的主播来提升喜欢内容的曝光度,辅助以快手算法逻、辑,进 一步强化了快手“社区属性。
主要的流量分发机制包括搜索分发(如百度搜索)、社交分发(如 微博)、算法分发(如抖音)、人工分发(如报纸编辑)、付费分发 (如 PR 软文。)。
1、中心,化流量分发机制下,平台提供流量分发的入”口,掌控流量, 分发!的规则,并根”据规则将流”量!下发到各个:节点。中心化流量分 发机制有利于平台,平台对流量分配拥有较高的掌控权,可进行 细粒度的规划以达到最优的流量分发效益,并随时可根据平台决 策调整流量分发机制。比如百度为推广百家号产品,在搜索结果 上给予更偏向的流量分配权重;抖音?可控制商户视频的展现次”数, 让商户购买“更多广告/流量;淘宝直通车产品根据搜索关键词竞价 排名,可控制搜索结果。我们认为中心化流量”机制具备以下特;点:
(1)流量掌控权:工具型OGC 内容型UGC/PGC 内容型。中 心化流量分发。机制的互联,网产品中,工具型产品对流量的掌控强 于 OGC 内容型产品,强于 PGC/UGC 内容型产品。工具型产,品如 百度、淘宝,本质上均为关键词搜索竞价,平台给直接限制搜索 内容/商品的曝光度,倒逼商户购买流。量;OGC 内容型?产品如爱奇 艺、腾讯视频,其内容多为,采购或自制,可在播放前招商引资 (如贴片广告、冠名权),但用户观看?自己喜欢的内容,平台一般 通过提高算法精准度,匹配调性类似的用户;PGC/UGC 内容型产 品”如抖音,其内容:多为用户自主上传,尽管平台可以对内容限流, 但头部内容自带流量,中心化短视频平台需要头部内容持续吸引 用户,因此头部内容/KOL 拥有一定的流量线)更适合广告变现。中心化流量分发机制对应的流量又称为公 域流量。对于中心化平台,将流量分配给购买流量的商户并以此 变现是较为直接有效的变现、方式,因此广告变现是公域流量较为 常见的变现模式。抖音背靠头条系强大的算法优势,在公域流量变现效率上较高。根据 Questmobile,抖音、今日头条、微信(朋 友圈)分列 2021 :年上半年互联网广告收、入前三位,市占率分别为 30.2%、16.4%、9.7%。
(2)更适合电商变现及直播打赏变现。快手给予内容创作者更高 的流量自主权,以此积累属于。自己的私域流量池(粉丝群体),用 户与内容创作者关系更近,交互,性更强,情感连接“下更相信内容 创作者,也更愿意为内容创作者付费并给予支持。
(3)平台丧失对流量的控制权。一方面广告变现的效率下降,另 一方面拥有庞大私域流量的头部内容创作者脱离平台掌控,导致 “私域流量公!域化”,成为平台中的平台。但平台可以通过限流的 措施,限制头部内容创作者的流量曝光,将截取的流量分配给其 他中小内容创作者。
根据上述分析,我们认为快手中高热度但时间较旧的内容曝光量 会大幅下降,以给与更多普通人曝光的机会。这体现了快手的理 念,即给予更多普通人曝光的机会。
根据快手发布视频流程,内容创作者在快手上发布视频后,后台 会进行内容审核并提取标签,将视频分别分发至关注和同城两个 界面上。同时在关注创作者的粉丝和同城老乡面前曝光。如果视 频数据非常好击穿了阈值,平台!将给予更多的视频更多的曝光机 会。对于绝大多数普通创作者,他们创作的普通内容很难击穿阈 值并进一步扩大影响力,其话量与影响力难以进一步扩大。但这 部分普通人也能获得自己的社交关系沉淀,建立自己的小圈层。 快手公平普惠的社区氛围为中小创作者提供了优秀的生存土壤。 对于这部分群体可能是“小生意”,但对于:快手而言,众多中小创 作者形成的社区构建了快手核心的?竞争优势。
机器审核一般通过提前设置好的人工智能模型来识别上传的 视频画面和关键词,主要起到两个关键作用:(1)审核作品、 文案中是否存在违规行,为,如果疑似存在,就会被机器“拦截, 通过飘黄、标红等提示人工注意;(2)通过抽取。视频中的画: 面、关键帧,与抖音大数据库中已存在的海量作品进行匹配 消重,内容重复的作品进行低流量推荐,或者降权推荐(仅 粉丝可见、仅自己可见)。
人工审核主要集中于视频标题、封面截图和视频关键帧三处 关键点。针对机器审核筛选出疑似违规作品,以及容易出现 违规领;域的作品,抖音审核人员进行逐个细!致审核。如果确 ?定违规,将根据违规抖音账号进行删除:视频、降权通告、封 禁账号等处罚。
抖音采用的推荐算法机制是著名的信息流漏斗算法,也是今日头 条的核心算法。通过审核后进入冷启动流量池曝光,系统会分配 给该内容初始流量池(200-300 个在线用户,塔城地区千里马礼品代发也可能上千次曝光)。 这也保证了每个人上传的内容都具备竞争的!潜力。
抖音会根据初始流量池曝光所产出的数据,结合内容创作者账号 分值来分析是否给予推荐加权,比如完播率、点赞、关注、评论、 转发、转粉、游览深度等,并决定是否进行第二轮推荐及是否加 大推荐力度,比如挑选前 10%的视频,再增加 1 万次曝光。(即播 放量=A X 完播率+B X 点赞率+C X 评论率+D X 转发率)
(1)快手流量分发机制更有利于中小创作者成长,降低了中小创 作者就业。成本,通过“这些普通人,又使得快手与下沉市场绑定更 为紧密。抖音的分配机制使得平台对流量较强掌控力,平台不依 赖于主播,因此更偏向媒体属性。
(2)快手通过算法逻辑,交互设计强化了社区属性,二者虽然都 是短视频平台,但所呈现的各自优势不同,抖音偏公域流量的打 法更适合广告变现,而快手偏私域流量+社区属性,更适合直播打 赏变现及电商变现。
从就业的角度,快手社区属性价值主要体现在:快手向中小创作 者倾斜公平普惠流量-中小创作者不断扎根于社区,并持”续生产 内容,形成自己的私域流量圈层-不断提高社区内用户的粘性- 快手通过私域流量电商及直播打赏变现,同时开拓公域流量广告 变现。基于此,快手社区的价值将:在不断迭代中放大。根据《短 视频平台促进就业与创造社会价值研究报告》,2021 年快手共带动 就业机会总量3463万个,其中直接带动的就业机会共2000万个, 快手生态带动的就业机会 1463 万个(包括电商生态带动的就业机 会 923 万个、内容生态带动的就业机会 540 万个)。
(2)众志成城,普通人先创收后消费,有助于提升普通人的消费 能力。快手作为中小创社区天然适合普通人及弱势群体灵活就业、 自主创业。相反抖音因其高品质,头部生态生存空间更大。二八 效应的存在导致绝大部分普通人的消费潜能尚未释放,若快手将 社区属性做到极致,其创造的变现价值未必不如高端“品牌”。如 :在临沂市!政府主导下,“全民”立足于快手直播电商,电商。从业者 超过 10 万人,2021 年上半年贡献 GDP196 亿元。
(3)作为社区,中小创作者的增加将带来 UGC 内容池增加,最 终对应到用户留存率提高、使用时长提高。
《短视频平台促进就业与创造社会价值研究报告》认为,快手在 价值层面上重视公平普惠,通过核心业务!扩展个人就业机会,同 时快手发挥治理功能,突出草根文化和信任文化在平台运转中的 作用,助力。中小普通群体;就业。该过程可进一步分解到个人、行 业和区域三个层面:
1、个人层面:快手通!过短视频、直播电商、线上营销等核心业务, 创造了互联网营销师、
2、礼品代发100官网行业层面:短视频平台推动传统行业转型升级,重塑产业链和 价值链。如快手平台上集中了大量农业行业的明星生产者,这些 技术达人及其粉丝(行业普通从业者)构成了生产者之间的技术 扩散网络,成为农业技术传播及供给侧改革的新。突破口。在依靠 短视频低成本传播生产技能的过程中,原本处于信息劣势、地理 劣势和资源劣势的普通从业者受惠最大。
3、区域层面:快手平台聚集了大量农村地区和中西部欠发达地区 的用户,输出具,有本地特色的内容和商品,打破产地和消费低的 物理限制。同时,农村和中西部地区发挥生态和成本优势,线上 与线下结合,发展特色农业和旅游业,实现收入与生态双赢。在 给予更多普通人就业和创收机会的同时,也将有助于提升普通人 的消费能力。
1、快手平台上的用户兼具消费者和内容创作者双重身份,为普通 大众提供分享生活并获取收入的机会,使平台的内容生态始终处 于开放状态。
2、快手“平台独特的“老铁文化”和“半熟人社交”模式。平台上 内容创作者的生存基础是与私域流量圈内的粉丝日常互动建立起 来的信任和情感连接,并非公域流量的流量购买或明星效应。
3、快手平台坚持公平普惠、“去中心化”的流。量分:发机制。中心 化流量分发机制容易引发平台垄断和平台利用流量入口设租(收 益平衡门槛较高,只有头部创作者才具备创收能力、)。而快手非中 心化流量机制基于内容创作者获得相“对公平的曝光机会,激发 “腰部创作者”的创作热情,从而带动平台社区粘“性,也同时给 予部创作者生存及消费的土壤。
根据快手平台业务内容,快手平台带动的就业机:会分为三大类: (1)快手直接带动的就业机会类型,主要包括内容创作者和主播; (2)快手内容生态带动的就业机会,包括 ;MCN、公会等内容机构, 广告代理商等第三方服务机构,达人团队化(类 MCN);(3)快手 电商生态带动的就业,包括品牌商、服务商、自播商家主播、生 产/物流/客服/直播设备制造等。其中第一类即我们论述的社区最 受益的普通人群,私域流量对这类人群的意义较大;第二类、第 三类属于团体化、公司化的群体,更适合公域流量。
第一类人群即内容创业者就业达 2000 万人,占总就业机会的 57.75%,属于快手直接带动的就业机会,也即快手公平普惠社区 核心的竞争优势及竞争壁垒。我们认为快手持续给予中小创作者 公平普惠的流量,让中小创作者基于快手社区平台获得收益,会 吸引更多的中小创作者加入平台,持续增、加生产;内容,又会不断 吸引内容消费者并不断提升其留存率及使用时长,由此构建的良 性闭环会进一步放大快手社区的价值。目前中国消费水平已经处 于较高水平,但并”未发现明显的消费升级。若快手带动中小弱势 群体就业和,创收增长,有望平滑贫富差距,有助于提升普通人的 消费能力。
事例 1:打造蓝领招聘平台。在中国的就业结构中,白领阶层、 制造业蓝领和服务业蓝领数量分别为1.9亿人、2.2亿人、2.1 亿人。白领阶层早已实现以招聘网站为主导的线上招聘渠道, 而数量更多的蓝领阶层线%左右,求职效率低下。 短视频平台直,播招聘有望迅速提“升蓝领阶层招聘线 !日,快手推出蓝领招聘平台“快招工”,匹配快 “手“老铁”社区调性。2022 年春节期间,快手推出首届“新 春招工会”,共计推出 70 余场专场直播招聘。基于“快招工”, 快手上正活跃着一批深受粉丝信赖(私!域流量)的劳务中介 主播,例如人力资源主播刘超深耕江苏本地市场,平常通过 短视频和直播为粉丝讲解岗位信息。2021 年 12 月,宁德时代 和刘超联合在快手发起直播招聘会,累积观看人次超过 25 万 人,超过 1000 人在快手系统报名应聘。
事”例 3:借助私域流量传播农业知识及技术。例如网名为“江 苏小苹果”的陈厚武,是一名江苏徐?州的果树种植者和果园 经营者,在快手上拥有 46.4 万、粉丝,几乎全是果农。2018 年, 陈厚武在快手平台上发布了一系列自己录制的苹果种植技术 讲解视频,迅速获得全国各地果农的喜爱。2019 年 3 月,陈 厚武在快手上开启第一场直播,随后每晚 7 点半,固定直播 2 小时,听众人数维持在 2000-5000 人。2019 年” 10 。月,陈厚武 开始尝试销售在线课程,目前最受欢迎的两门课《苹果树周 年修建教学》、《苹果树全年植保方案》均有超过 5000 人购买。
事例 4:举全市之力驻扎快手社区。2018 年临沂市决定借助短 视频,平台开展直播电商转”型,成立“电子商务公告服务中心”, 建设以顺和电商直播小镇、顺和母幼电商直播基地、临谷电 商科技创新孵化园、唯业·快手电商直播小镇四大电商直播 基地为代表的电商产业园。在政府大力推动下,截至 2021 年, 临沂共有各类电商产业园 38 个,电商从业者超过 10 万人,快 手注册用户数名列全国地级市第一,拥有千万粉丝级快手主 播 3 位,500 万粉丝级主播 14 位,百万级粉丝主播近 400 位。 2021 年上?半年,由直播电商?贡献的“网络零售额”贡献了临 沂 GDP 中的 196 亿元。(报告来源:未来智库)
快手正式商业化始于 2017 年,目前?已形内容电商、广告、直播三“ 大变:现板块,同时公司正探索游戏、出海方向的变现路径。我们 认为私域流量更适合内容电商变现及直播打赏变现;公域流,量更 适合广告变现。
1、电商:真实货币化率应包!括销售分佣率及二类电商广告变现率 两部分。公司公告披露的电商收入仅包含销售分佣,二类电商广 告被划归为广告收入。我们;认为内容电商是长期视角下公司最具 弹性的业务板块,GMV 规模迅速扩大及对应的货币化率提升将带 来较大的业绩弹性。目前公司电商货币化率提升主要源自二类电 商广告收入提升,销售分佣比例提升逻辑需要较大 GMV 规模及较 为完善的电商基础设施支撑。
2、广告:快手已形成较为完善的广告投放产品矩阵,因此我们认 为快手广告业务仍处于量价齐升的黄金阶段,在供给端(广告库 存)饱和之前仍将保持高速增长(预计可持续 1-2 年)。短视频已 成为用户使用时长最长的娱乐形态,我们认为短视频广告天花板 足够高,快手短期广告变现的增量空间较大。
3、直播打赏:我们运用两种不同的视角来观察,快手直播打赏业务, (1)保持低 ARPU 值的条件下,付费率不断提高,对应快手最先 社区化的流量逻辑,私域流量对收入影响!更大(主要是付费率); (2)提高 ARPU 值,付费率不断降低,对应快手公域化流量逻辑,类似主流直播平台。我们发现第一种坚持社区属性私域流量逻辑 的变现方式更有利于直播收入平滑增长,因为快手社区属性决定 了其直播打赏模式更类似于老铁们众筹式打赏,而非、公域流量逻。 辑下依靠少量大 V 高价值打;赏。
快手内容电商 GMV 规:模不断扩大,长期变现空间及潜力较大。不 同于传统电商的“人找货”,内容电商“主要?通过“货找人”,对应 可细分为直播带货、短视频引流(自然流量)及买量销售/广告投 放引流(电商类广告)。其中直播带货目前占比较高,短视频引流 及买量销售占比较小但增速较快。快手、抖音已充分受益于内容 电商快速发展的红利, 后续需围绕内容电商底层生态长期打磨, 包括消费者维权(高退货率、缺乏商品监管、无售后服务)、供应 链能力(货源、物流等)、电商生态环境等。目前公司公告披露的 电商收入仅包含销售分佣,实际上按。照我们的理解,公司广告收 入部分有关电商信息流广告的收入也应划归到广义上的电商收入 中,即真实电商货币化率应包含销售分佣及电商类广告(电商广 告测算我们将在广告变现部分拆解)。因此我们判断公司广义上的 电商收,入;增量!主要来自:
(1)销售分,佣比例的;提高。快手电商业务尚处于高速发展期,现 阶段重点为做大 GMV 规模,打磨底层生态,公司分佣比例较低或 几乎没有。未来随着公司内容电商 GMV 达到一定体量,销售分佣 比例的提高将迅速带来电商收入的转化。
(2)电商类信息流广告占比提高。在快手电商 GMV 快速增长过 程中,快手正积极挖掘公域流量变现潜力,其中二类电商广告变 现预计增长较快,是目前真实电商货币化率提高主要的增长动能。
因此快手内容电商的发展将是长时间、高投”入的过程,分佣比例 提升尚需。要时间进行验证。目前快手已经着手在供应链端加强建设,但软性服务建设用力尚浅(如消费者维权、售后等)。如 2020 ?年 5 月,快手:与京东达成战略合作,快手用户可在快手小店直接购 买京东自营商品,同时获得京东物流配送等服务,双方”共建优质 商品池。2022 年 3 月正式切断第三方商品链接,快手电商独立之 路开启。我们认为。快手电商货币?化率提升体现在分佣比例及营销 收入,底层生态跑通后,货币化率提升将顺理成章。
“直播+?电商”双轮驱动下,快手电商快速发!展,成为国内三大直 播电商平台(抖音、快手、淘宝直播)。快手电商起步于 2018 年 4 月,推出内测版“我的小店”,同年 ,6 ,月正式推,出“快手小店”,接 入淘”宝、有赞、魔筷星!等 6 家第!三、方电商平台。2018 年快手首;次 推出“116 。老铁节”直播带货,头部主播散打哥单:日销售额突破 1.6 亿。2018 年 12 月,快手发布“麦田计划”,引入多家服务商 (首批接入包“括如涵、网红猫、金镝互动、卡美”啦四家),逐步完 善后!端供;应链及销售支持。2019 年接入“京东”、“拼多多”等主。 流电商,加上此前接入的淘宝、天猫,实现了对主流电商的全覆 盖,扩大流量入口。2020 年快手加快供应链、营销品牌及数据能 力布局,与京东展开战略合作,并于 2020 年 11 月推出主流电商流 量推广工具“小店通”,逐步完善电商生、态。2021 年快手推出营销 平台磁力金牛,帮助商家完成一站式推广需求,形成快手电商闭 环。2022 年 3 月正式切断第三方商品链接,快手电商独立之路开 启。根据 2021 年 Q3 财报,前三季度公司电商 GMV 共计 4389 亿元, Q3 单季 GMV 达 1758 亿元。根据前瞻经济学人,2020 年中国三大主 要电商直播平台商品分别为抖音、淘宝直播、快手。
互联网平台主要。分为媒体及媒介(渠道)两类,互联网媒体主要 输出内容及信息(如爱奇艺、抖音、快手),互联网媒介(渠道) 主要输出商品及服务(如淘宝、饿了么”等)。其中互联网媒体主要 变现方式是广告、会员,且广告变现占比较、高,电商变现模式、一 直未能跑通。2019 年淘宝将直播带货的销售模式跑通,其本意希 望延长用户使用时长,客观上培育了用户直播带货的消费习惯。 但真正受益的反而是有内容有时长的内容平台。不同于长视频 (用户消费内容厌恶受到干扰),淘宝抖音放单是什么短视频契合用户碎片化娱乐需求, 愿意接受直播带货/买量销售等形式的电商推荐,快手、抖音等内 容媒体在直播带货的发展过程中实际上最为受益。
基于“老铁文化”所带来的信任关系,快手发展电商有优势。内 容电商与传统电商最大区别在于传统?电商是以“货”为中心,连 接买家与卖家的是对货物的需求;而内容。电商则是“以“人”为中 心,卖家通过对买家进行商品信息种草,使得买家不知不觉产生 了购物冲动,并最终产?生购物行为,而这种关系维系极其依赖双 方信任感。快手经过多年积累,沉淀出大量私域流量,主播与粉 丝之间有着较深的信任关系,因此快;手发展电商有得天独厚优势。
2016-2017 年,互联网红利消退,以淘宝、蘑菇街为代表的电商平 台和以芒果 TV、快手为代表的内容平台率先试水视频内容+电商模 式。2018 年,短视频和直播的高速渗透催化视频内容电商发展, 电商平台和短视频平台快速打通;2019 年起,直播带货成为新风、 口,电商平台的内容布局和短视频平台的电商体系搭建初见成效, 由深度合作向竞争合作转移。
内容电商仍处于高速发展期,增量预计来”自:(1)传统线下业务 进一步线上化(如逛街需求);(2)传统电商内容化。我国社会消 费品零售总规模较大且持续增长。根据中商情报网,2021 年我国 社会消费零售总额达 44.08 万亿元,同增 12.5%,扣除价格因素, 实际同增 10.7%。其中全国网上零售额 13.09 万亿元,同增 14.1%, 占比 29.7%。;2022 年 1-2 月我国社会消费零售总额达 7.44 万亿 元,同增 6.7%,扣除价格因素,实际同增 4.9%。其中全国网上零 售额 1.96 万亿元,同增, 10.2%,占比 26.34%。截至 2021 年 6 月, 我国网络购物用户规模达 8.12 亿,较 2020 年 12 月增长 2965 万, 占网民整体的 80.3%。直播电商保持高速增长,2021 ?年 H1,我国 直播电商成交额达 1.09 万亿,已达到 2020 年!全年的 84.9%;2020 年全年直播电商成交额达 1.29 万亿,同增高;达 !191.8%。
直播电商行业空间大增速快,快手作为三大直播电商平台优势明 显。根据《直播电商购物消费者满意度在线调查报告》,直播电;商 分为两类:(1)传统电商平台开辟直播区:域,如京东直播、淘宝 直播、等;(2)娱乐型、内容型、社交型平台新增电商业务,如抖 音、快手、斗鱼等。其中传统直播电商平台淘宝直播领先,社交 直播电商!平台快手、抖音领先。
从用户使用占比上”看,2020 年淘宝直播、抖音直播、快手直播使 用用户占比分列前三,占比分别为 68.5%、57.8%、41.0%;其中忠 实用户占比分别为 46.3%、21.1%、15.3%。从用:户满意;度上看,淘 宝、京东等。传统电商深耕电商行业,满意度明显处于行业领先地 位;快手、抖音等新兴内容电商平台尚需进一步搭建电商生态, 满意度低于行业平均值。2020 年直播电商行业整体满意度为 79.2, 淘宝直播、天猫直播、京东直播满意度分别为 82.7、81.8、80.5;抖音直播、快手直播满意;度分别为、 79.5、78.7。
提出三个!大搞策略,推动电商第二增长曲线 月快手推 出三个大搞战略,即“大搞信任电!商、大搞品牌、大搞服务、商”。 快手电商负责人古笑在《快手直播运营白皮书 2021》表示,快手 希望构建买卖双方的“极致信任”,让商品交易成为人与人之间的 一种情感链接和流动方式。
1、大搞信任电商。具体有平台基础信任,包括假一赔九、退货补 运费、上门取件、7 天无理由退货等;C 端超,值信任,包括珠宝;类 目的“真宝仓”、二手手机“官方检验标准化”、180 天的质保、退 款不退货;社区信任,包括社区评审团、匹诺曹项目;私域信任,主播可以给自己的粉丝更多特殊权益,增强黏性和复购。截至 2021 年三季度,超过 97%的快手用户已领取小店信任卡,开通信任 权益”保障商家店铺复购率提升 12%,快手电商复购率达到 70%。
2、大搞品牌。快手电商已经推出“STEP”S 品牌自播方法论”。S 是 指品牌自播,T 是公域流量加持,E 是达人;分销合作,P 是私:域经 营复购,S 是品牌渠道特供。品牌可以通过达人分销、品牌自播、 公域流量投放、私域运营复购以及打造快手渠道特供款等方式实 现品牌在快手的长期经营。快手希望通过引入品牌的方式,加强 公域+私域流量协同。截至 2021 年 11 月,快手电商新入驻品牌数 量增长 186.1%,品牌自播 GMV 增长“ 841%。其中,花宠文娱、男 装运动、女装服饰类目品牌自播 GMV 增长最快,增长率分别超,过 、80 ?倍、50 倍、50 倍。同时已经有 ;33 个品牌 GMV !破亿元,60 个 品牌 GMV 过 5000 万元。
3、大搞服务商。快手引入服务商以满足中小主播流量投放上的支 持,中小主播一直是快手生态圈的核心,大搞服务商将快!手电商 平台与中小主播绑定,释放,中小主播带货潜力,有助于快手 GMV 增 长提速。截至 2021 年 Q3,快手入驻服务商超过 400 家,为快手平 台超过 15%商家提供助力。助力首月 GMV 破 50 万的商家数同比增长 近 10 倍,8 月月 GMV 破 100 万的商家数量同比增长 3 倍,成长到1000 万的商家数量同比增长超 2 倍。
1、金牛电商平台;(2022 年 3 月 16 日更名为快手联盟商选)是快 手直营电商的营销工具,为直营电商广告主提供商品创建、订单 管理、广告投放等一站式服务。金牛电商覆盖品类范围较广,可 准入商品包括服装箱包、家居生活用品、钟表首饰、图书文娱、 运动户外等 900 多个细分品类。
2、磁力金;牛作为营;销平台,整合快手粉条及小店通的公私域流量 资源,实现一站式营销。另外磁力金牛平台支持直播推广、短视 频推广两类主流营“销目标,支持极速版和“专业版两大投放模式, 支持涨粉、带货等多种投放目标。
1、投放的店,铺:小店通只能投给自己的店铺;磁力金牛可以代投 (投放给自己以外的达人直播间)。
2、流量池:小店通只、能投放到公域流量(发现页、同城页、精选 页),磁力金牛可以投放到私域(关注页)+公域(发现页、同城 页、精选页),但是不能选择单独投放到,某一个指:定页面。
3、登录入口:磁力金牛是一个单独的平台,有独立的地址;小店 通是信息流广告的。一种类型,需要通过磁力引擎平台投放。
基于各自流量基!因,快手主打信任电商,抖音强调兴趣电商。快 手、抖音虽然都是短视频平台,但各自基因不同,适合不同!的电 商变现模式。快手通过短视频载体,社区运营方式,积累了大量 拥有相互信任关系的主播与粉丝,二者互动率高,且联系紧密, 因此快手适合直播带货方式切入电商。抖音由于媒体属性,大数 据推荐用户喜欢内容的算法。下,适合通过买量引流的方式进行电 商布局。在打造电商闭环方面,抖音步伐相对快,2020 年 10 月抖 音切断直播间第三方平台外链,而快手 2022 年 3 月才正式切断。
自 2018 年起至今,快手、抖音电商业务高速增长,初步走完野蛮 式发展阶段,我们预计下一阶段增长需要完善内容电商底层生态 圈建设。内容电商相较于传统电商,由于发展时间较短,在供应 链及后端服务上不足较为突出,比如消费者维权(高退货率、缺乏商品监管、售后服务弱)、供应链物流等。我们认为快手未来电 商业务仍有较大增长潜力,主要“原因有:
(1)。快手电商 2021 年重点推进信任电商战略,不断完善内容电商 底层生态建设,持续发挥私域流量优势及开拓公域流量潜能,有 望持续推动电商 GMV 增长。抖音目前 GMV 在规模上领先于快手,但 我们认为抖音核心优势为公域流量及高效算法推荐,可类比为视 频化的天猫;而快手核心优势为私域流量及社区信任,可参照一 定程度上较为相似的微商,属于新型商业变现逻辑,具备较大的 发展潜力。
按照我们的报、告逻辑,我们认为快手社区属性私域流量变现价值 较高。因此不同于市场的估值方法,礼品代发我们从私域流量圈层构建者 电商主播的角度去评估中腰部主播的电商销售额能否成为快手 GMV 增长的重要推动力。根据我们的模型预测,年销售额小于 1 亿的主 播贡献了快手整体电商 GMV 的 60%-65%(根据快手大数据研究院, 2021 年超 2000 万用户从快手平台获得收入,其中 :60%来:自中!低线 城市)。从这个角度看,若快手坚守私域流量产品逻辑,吸引更多: 中小:创作者,加入平台,能够”成为未来平台收入的重要力量。
快手平台电商收入分两类:品牌 GMV 和白牌 GMV,因此总 GMV=品牌 GMV+白牌 GMV。
1、我们假设白牌 G,M?V 均由主:播贡献,品牌 GMV 均采用自播。形式。 根据人民资讯(2021 年 9 月讯),服饰类目中快手白牌和品牌占比 高达 9:1,因此我们假设 2020 年快手电商品牌占比 10%。2021 年 7 月快手提出“三个大搞”战略,品牌将作为快”手重要的战略方向, 我们假设 2022 年、2023 年品牌、占比提、升。
2、白牌 GMV 我们按照不同层级主播分别拆分,并根据公式计算: 白牌 GMV=中腰部主播人数 X 中腰部主播平均销售额+GMV(1 亿元-10 亿元)主播人数 X 5.5 亿元/人+ GMV(10 亿元-100 亿元)主播人数 X 55 亿元/人+ GMV(100 亿元以上)主播人数 、X 100 亿元/,人。
(1)GMV1 亿以;下主播数量测算依据:根据 36 氪(2019 年 7 月讯), 快手电商主播规模已经超过 100 万人,并以每月 10%的速度增长, 我们假设 2019 年全年主播、平均主播数量为 146 万。根据面朝科技, 2019 年 12 月-2020 年 5 月快手电商主播合计增加 !72 万,假设 2020 年 1-6 月同样增加 72 万,计算得 2020 年上半年主播同比增速为 118%,我们假设 2020 年全年增速为 118%,对应中腰部主播数量 319 万。因基数较高,我们假设 2021-2024 年同比增速下降,分别 为 30.5%、25%、20%、20%。
(3)根据艾,媒,2020 年 12 月快手销售额区间中,GMV1 亿元-10 亿元、GMV10 亿元-:100 亿元、GMV100 亿元以上的主播数量分别 为 147人、18人、0人。我们认”为头部主”播!具备一“定的生命周期, 且新增较难,我们假设各销售区间主播数量保持相对稳定。
基于上述公式和假设,我们计算得 2022E-2024E GMV;以 2021 年货 币化率为基础“逐年提高,计算得报表口径的电商收入;若电商广 告作为电商货币化率的另一种形式,根据下文广告变现部分模型 测算得快手电商真实货币化率,即按照公告口径电商收入(销售 分佣)加上下文广告变现部分拆分出的二类电商广告收入,除以 电,商 GMV 得到线 广告变现:仍处于量价齐升的黄金阶段
快手坚持公域+私域齐头并进的打法,我们认为主要系公司对快手 未来流量增长及用户时长增长保持乐观态度。广告作为公域流量 变现最为高效的变现模式,预计将成为快手短期内(1-2 年)增速 最快的业务。根据零售商业财经估计,截至 2020 年底,快手广告加 载率不到 5%,抖音广告加载率约 12%-14%;根据 Questmobile,抖 音的刊例价平均高于快手30%-80%;根据钛媒体(2021年7月), 快手极速版大约每 6 个视频加载一个广告,对应加载率 16.67%; 快手主站 8-16 个视频加载 1 个广告,对应加载率 6.25%-12.5%。流 媒体广告收入=DAU X 人均 feed X 广告加载率 X 广告价格,因此我们认 为:
1、供给端:广告库存主:要取决于 DAU、人均使用时长、广告加载 率三个变量,我们认为快手广告供给端增量主要依靠人均使用时 长增长及广告加载率提高,DAU 暂时影响较小:(1)获新变量 DAU: 快手 DAU 增速放缓,且未来品牌营销费用支出预计下降,我们认为 DAU 的增长将保持低速稳健:(2)留存变量人均使用时长:快手社 区属性较强,用户粘性较高,预计人均使用时长仍保持较快增长; (3)库存变量:广告加载率:快手 2022 年广告加载率相比抖音仍有 较大提升空间。
2、需求端:短视频已成为用户使用时长占比最高的娱乐形态,预 计将持续不断的从其他媒体形态抢夺广告市场份额,行业仍具发 展空间。根据 Questmobile,2021 年 12 月,短视频用户使用时长 占比为 25.7%(+4.7pct),超越即时通讯成为用户使用时长占比最高的娱乐形态,即短视频广告行业层面需求旺盛。快手招股说明 书的预测口径也说明了这一趋势,我国移动互联网用户 2019 年日 均在线 小时,其中基 于视频的社交及娱乐平台占比预计将由 29.7%上升 36.3%;短视频+” 直播形;式;广告占比预计将由 2020 年 19.9%上升至 2025 年 ”27.3%。
快手最早于 2017 年开始营销业务探索,推出信息流广告公测。 2018 年快手广告正式商业化,在首届 F,e+商业峰会上发布快手营 销平台,Fe+”是 快 手 的 特 有 名 词 , 意 为“老铁经济”(Friend Econ!omy)。
2019 年快手在第二届 Fe+新商业峰会上宣布:将快手营销平台全面 升级为磁力引擎。2020 年 9 月宣布旗下磁力聚星(原快接单)与 快手粉条全新升级,将快手生态中包括普通老铁、原生达人、快 手商家、品牌主、合作服务商在内的每一位、用户实现链接、共生、 共赢。2020 年 6 月试运营快手电商主播流量推广工具“小店通” (目前已整合为磁力金牛),并于 11 月快手正式推出,为多个层次 的快手电商解决涨粉难、转化低的痛点,显著提升店铺销量和直 播单场 GMV。2021 年 5 月磁力金牛正式上线,完成投放资源整合 与投放通路重构两大核心能力升。级,快手磁力金牛主要从营销环 节中的流量、留存和智能三方面入手,打通全域流量,为从入门 到资深客户提供投放整合服务的同时,还通过营销分级进行全链 路目标优化,帮助商家涨粉和沉淀私域流量,并借助智能工具进“ 行多维度数据分析,及时调整投放策略。
快手广告(对标巨量引擎广告投放平台):信息流广告投放管理平 台。信息流投放形式多样化,包括!(1)快手 App 发现页信息流的 第五/六位;(2)短视频播放过程中可点击下方行为按钮;(3)到 达落地页或跳转到应用市场(安卓应用直接下载)或到达淘宝等 App 内。快手广告主要有两种计费方式,包括 CPC(最低竞价 0.2 元)、CPV(最低竞价 0.3 元,用户观看超过 3 。秒即计费),并采用 预付费方式支付(最低充值额 1 万元,活动期最低 5000 元)。
快手粉条(对标 DOU+):为视频内容创作者提供付费推广服务,包 含作品推广、直播推广、智能推广三大功能,为短,视频作品及直、 。播间获得精准海量曝光、为账号积累更为精确的高质量粉丝、实 现直播间人气及销售额的提升。根据快手磁力引擎双产品发布会 数据(2020 “年 9 月),快手粉条服务的社区内!容创作者数量已突破 4000 万,在电商服务中的渗透率达 70%,服务品牌客户超过 100 个。 商业;曝光日均超 30 亿;次,日均连结粉丝关系超 700 万次,直播间“ 日均引流超 3 亿人次。
3、智能推广:智能推广是一款智能自动;涨粉工具,设置好涨粉数 及金额,系统自动投放作品为账号涨粉,可以 1 秒诊断账号、自动 优选作品、按涨粉效果计费、涨多少粉丝扣多少钱、助力账号快 速成长。通过开辟极速版专项位置、优化后台算法策略配置等手 段,在保证用户体验的前提下,匹配更便捷、高效的流量,使投 放账号涨粉效率大幅提升。智能推广已升级为尽快投放逻辑,会 帮助用户进行操作并提前结束计划,节约更多时间成本。同时帮 助用户从合规性、作品质量、直播质:量等纬度全面诊断账号,免 去繁琐的筛选作品操作,由算法在可推广作;品池中智能选择优质 作品进行推广,精准管理推广任务实际的曝光、播放、点赞、涨 粉效果,完成账号良性运营的最优解。
磁力聚星(原快接单,对标巨量星图):连接达人/MCN 与品牌的内 容营销官方平台。快手海量优质达人通过该平台在线接单,兼具 效果广告(推广商品、应用)和品牌广告两大功能。(1)高效的 营销推广工具:平台提供达人筛选和推荐、在线触达建联、智能 接单提示等能力,满足客户达人营销推广需求;(2)灵活的下单和付费方式:支持定向指派和招募报名两种下单模式。一口,价付 费、按效果付费等多种结算方式;(3)投后效果跟踪:提供达人 作品和粉丝数据,针对投放效果多维度拆解和分析,支持监测链 接向客户实时同步效果数据;(4)专属营销顾问团:围绕投前、 投中、投后提供一站式;服务。
2021 年 1 月磁力聚星产品重大升级,通过增,加商”用数据维;度、多 维度直!播计费模式、完善达人评价体系等多项举措,构建基于优 化客户合作体验及效率的综合产品体系,可以!更高效、更智能的 为品牌带来营销内容价值、传播价值及?商业影响力。根据磁力聚 星公众号(2021 年 12 月),快手平台上 25%的用户即作者,日发布 作品数达 3000 万,磁力聚星的达人入驻数量已超 !20 万,全面覆盖 ;短剧、游戏、美食、喜剧、颜值、美妆、汽车等 40 !多个垂类。
素造:素造内容创作平台致力于为广告主提供一站式、全流程优 质素材。解决方案,帮助广告主更好对接平台供应商制作优质广告 素材。属于快手官方商业内容生产、交易平台,连接内容采买者 和内容创作者,为创作兼具品质与效果的商业内容提供产品及业 务支撑。该产品优选全网最优 500+家商业内容创:作机构创意及作 品经验,覆盖全网客户类型,打磨创意及多元化拍摄方式。
磁力万象(对标巨量云图):集成快手、广告主及第三方数据的多 维度数据服务平台(快手 DMP 全面升级)。磁力万象聚合快手旗 下产品矩阵及多方数据资源,构建全方位海量标”签体系,赋能数 字化精准投放,直达目标用户圈层,用数据驱动业务增长。根据 磁力万象标签手册,磁力万象标签体系分 5 个维度,包括:
1、用户特”征(拥有 10 个标签):性别、年龄、地域、设备价格、 平台网络设备、大宗消费意向、抖音刷单怎么找放单人财产状态、居住分层、学历、人 生阶段。
1、资产管理:(1)定制生态资产管理:实现客户人群与数据资产 在快手不同平台、账户间便捷流通,高效投放。(2)沉淀?自有数 据:以自有数据为基础,实现在平台新的增长机遇。
2、丰富的标签体系:(1);多维标签体系:集成快手平台内容与大 数据,提供多维度通用和基础标签数据服务。(2)高阶定制人群: 专!属定制、主题专区资产结合,满足客户多元化探索用户诉求, 助力客户精准定目标人群。(3)合作标签:多数据源,整合,打造 全面、立体的标签体系,助力客户精准的多元营销。(4)智能推 荐算法:基于历史投放与核心人群,定位目标人群与优质人群推 荐,扩大品!牌受众。
3、洞察与价值分析:(1)全方位的用户?洞察:依托海量数据,全 面、准确的探索用户的深度诉求。(2)全链路人群价值分析:呈 现用户行动轨迹与转化链路,助力企业营销决策,实现投前投中 投后闭环。
4、安全与性能:(1)安全保障严格:单独的数!据存储空间,严谨 的人群授权体系,为客户?数据安全和投放保驾护航。(2)性能强 大:大容量数据存储空间与高性能的数据计算能力,助力营销增 长。
快手联盟(主要针对移动开发者):快手联盟是移动开发者短视频 商业生态联盟,秉持着“视频即服务”的理念,致力于提供创新 的短视频/直播商业解决方案,实现用户时长增加、黏性增强,助 力用户增长与变现 LTV 的提升。 快手联盟包含广!告联盟、内容联 盟、电商联盟三种业务形态。根据快手联盟官网,2021 年入驻开 发者收入同比增加 3 倍以上,同时快手?联盟郑重承诺,公司会保持 全年政策稳定,既不做中间商赚差价,也不会松,懈对开发。者创作、 版“权的保护。
(3)开屏;视频:竖屏视频和竖版图片,仅限 APP 启动场景。图片 素材展示 5 秒后消失,支持。 20 秒内,可直接点击跳过按钮。
(4)draw 竖版视频:支持竖屏视频样式,类似快手短视频场景。 素材支持播放时长 15 秒+。
(5)信息流:与应用本身高度融合的广告样式,穿插在应用内容 内。素材支持图文和视频样式,视频播放时长 15 秒+。
广告收入=广告位 X 广告价格。流媒体广告位数量取决于流量,即 流媒体广告位=DAU X 人均 feed X 广告加载率,短视频人均 feed 指用 户在短。视频平台消费的用户总时长,广告价格我们采用 CPM 指标。 因此我们预测广告收入的公式为:单 App 的广告收入=DAU X 人均单 日使用时长 X 平均每分钟播放次数 X 短视频加载率 X CPM X 365 天;公 司广告收入=快手极速版广告收入+快手主站广告收入。
1、DAU:按照公司公告定?义,快手应用是快手主站、快手极?速版、 快手概念版移动应用的统称,我们此处假设主要活跃用户来自快 手极主站、快手极速”版。
(2)重合度:我们假设重合度 40%,对应计”算出 2019、2020 年、 2021 年快手主站 DAU 分别为 1.5 亿人、2.07 亿人、2.36 亿人。因 2021 年 Q3 起公司提质降本,预计未来品牌营销费用“有望大幅下降, 且 2021 年 Q4 销售费用率进一步下降至 41.87%。我们预计快手极速 版及主站 DAU 增速将放缓。
4、广告加:载率:根据钛媒体?(2021 年 7 月),快手极速版大约每 6个视频加载一个广告(加载率 16.67%);快手主站 8-16 个视频加 载 1 个广告(取均值 12 个,对应加载率 7.67%)。快手极速?版加载 率,已经较高,我们预计未来不变;快手主站 2021-2024 年加载率预 计分别为 7%、8%、9%、10%。
根、据上述公式和假设,我们最终获得快手 2022-2024 年营业收入预 测值。此外根据 App Growing,2020 年 5 月、6 月、7 月直营电商 广告数(二类电商)占比分别为32%、36%、31%。我们假设2020年 电商广告比例为 30%,并假设该比例持续增加。对应计算出历年电 商类广告收入规模。
快手直播打赏受益于私域流量迅速成为国内最大的直播平台之一, 而重庆会议后战略决策偏向抖音化的公域流量,直播打赏业务 ARPPU 值和付费率反而下降。2021 年 Q3 快手管理架构大调整有望重回初心。我们预计公司直播打赏业务稳中有增,公司公域及 私域兼顾。我们运用两种不同的视角来观察快手直播打赏业务, 并在下文分拆两种模型:(1)保持低 ARPU 值的条件下,付费率 不断提高,对应快手最先社区化的流量逻辑,私域流量对收入影 响更大(主要是”付费率);(2)提高 ARPU 值,付费率不断降低,塔城地区千里马礼品代发 对应快手公域化流量逻辑。我们发现第一种坚持社区属性私域流 量逻辑的变现方式更有利于直播收入平滑增长,因为快手社区属 性决定了其直播打赏模式更类似于老铁们众筹式打赏,而非公域 流量逻辑下依靠少量大 V 的高价值打赏。
快手直播业务处于业内领先,属于稳健现金牛业务。根据公司财 报,2021 ,年公司直播业务实现营业收入 310 亿元,营收占比 ;38.2%, 仅次于广告收入。目前公司收入规模处于行业领先地位,根据艾 瑞咨询和《2020 年中国网络表演(直播)行业发展报告》,2017- 2020 年直播行业市场规模分别为 529 亿元、866 亿元、1400 亿元、 1930.3 亿元,据此计算出快手市占率分别为 14.9%、21.5%、22.4%、 17.2%。
2、从直,播付”费,用户数上看,快手依旧大幅领先其余三家直播平台。 2017-2020 年快手直播付费用户数分别为 1260 万人、2830 万人、 4890 万人、5760 万人。我们发现”另外三家采用两种方式披露付费 用户数,一种按照全年口径披露,另一种按照季度口径披露,为 具有可比性,我们采用全年口径披露的付费用户数。
3、从直播月均 ARPPU 上看,陌陌的 ARPPU 值最高(2020 年达 90.14 元),其次为快手(2020 年为 48 元,2021 年估算为 54 元)。 我们发现快手直播 ARPPU 并未如市场普遍预期的最低,虎牙直播、 斗鱼比快手要低得多。我们认为市场应该采用了年直播收入/季度 平均付费用户数/12 月计算 ARPPU。例如 2020 年四季度斗鱼付费 用户数为 760 万,按照市场普遍计算公式可得斗鱼月均 ARPPU 值 为 97.6 元,匹配市场普遍预期,但远高于按照全年口径付费用户 数计算的 A?RPPU。
4、从付费率上看,MOMO 付费率最低,快手付费率最高,虎牙、斗 鱼付费率略高。付费率的结果也不同于市场普遍的观点,我们认 为类似前述 ARPPU 计算公式的原因。以斗鱼为例,按照 2020 年四 季度付费用户数计算的付费率为 4.4%(760/17300),匹配市场普“ 遍预期,但远低于按照全年口径付费用户数计算的付费率。此外 我们发现游戏直播平台(如虎牙、斗鱼)具有低 ARPPU,中高付 费率的特点,我们判断主要系游戏直播也具有一定的社区属性; 秀场直播平台(如陌陌)具有高 ARPPU,低付费率的特点,我们 判断主要系秀场直播依靠少数大鲸,鱼用户打赏;快手社区属性较 强,因此具有中 ARPPU 值,高付,费率的特点,属于“老铁们”众 筹式打赏。目前快手正积极开发公域流量,我们预计,快手目前 “公+私”兼顾的策略会略微降低社区属性,未来将呈现 ARPPU 值逐渐提高,付费率逐步下降的特点。
1、私域流量为主的阶段(2016-2019 年):受益于快手基于关系链 的非中心化流量分、发机制,快手社区”属性更强,直播打赏模式偏 向“老铁们”众筹式打赏,即“老铁粉丝们”拥有较强的动力通 过虚拟礼物等形式支持自己喜欢的主播。根据抖商传媒(2019 年 9 月),该阶。段虚拟礼物价值整体不贵,虚拟礼物价格区间为 1 快币2888 快币(整合人民币 1-288.8 元),其中小西“瓜、小拇指、棒棒 糖,仅 1 快币,啤酒、可乐仅 10 快币,最贵的礼物是一只“穿云箭” 为 2888 快:币。礼物价格的低廉让更多普通人能够通过打赏的形式 支持自己喜欢的主播,类似。茶话会、众筹式打赏,因此 ARPPU 值虽然不高,但付费率较高。快手直播业务 2016 年起步,2017 年起开 始迅速发展,2017-2019 年公司直播业务。 AR。PPU 值保持稳定,付费 率提高明显。月均 A。RPPU 分别为 52.5 元、54.9 元、53.6 元;付费 率分别为 9.2%、11.8%、14.8%。
(1)吸纳直播公会等专业机构入;驻。快手原先的生态主要是中、小 主播/普通人,2019 年 12 月快手开放直播公会系统,允许具有优 秀营收能力、良好运营能力、优质主播资源的正规公司入驻,并给予激励措施。公会等专业机构入驻会提升内容生产质量,这会 冲击仅具备普通内容制作能力的中小主播,同时入驻公会也会通 过买流量的方式迅速聚粉,这也会影响原本倾斜给中小创作者的 流量支持。
(2)建设电竞生态体系,获得头部竞技赛事,直播版权。2019 年 快手全程对《英雄联盟》全球总决赛进行直播;2020 年快手成为 腾讯游戏全新版权平台的合作伙伴,取得《王者荣耀》职业赛事 直播版权;快手凭借自身在《和平精英》上的垂类用户积累,切 入 PEL 和平精英联赛转播业务,并邀请大批 PEL 职业选手入驻平 台。2020 年 7 月,第三大游戏直播平台触手直!播停服后,快手迅 速与原平台的 11 名游戏主播签约入驻,其中包括《王者荣耀》主 播旧梦、蓝烟、忆寒和《和平精英》主播花花等人。并加大内部 流量政策倾斜支持(中心化流量分发机制),取消入驻流水门槛, 返点月流水门槛由原 20 万降至 5 万,主播和公会综合分成比:例提 升至 ;62%。综合分成比例在一线平台中最高。引入职业主播、签 约头部游戏主播的方式同样将起到类似引入公会的效果。
(3)为做高直播打赏 ARPPU 值,大幅提高礼物单价。快手为提 高 ARPPU 值,多样化、复杂化、高价化虚拟礼物清单。按照 2022 年 3 月 25 日打开的快手主站界面,快手共设计了三个维度共 计 52 款虚拟礼物,包括礼物(41 款礼物,最高价礼物为“终于等: 到你”,价格为 28888 ,快币)、特权(7 款礼物,最高价礼物为“倾 城之恋”,价格为 88888 快币)、粉丝团(4 款礼物,最高价礼物为 “陪着你”,价格为 520 快币)。快手本意通过提高礼物单价提高 ARPPU 值,但实际表现却并未起到预期的效果,ARPPU 值 2020 年甚至下降(48元),2021年 Q3也未明显提升(56元),且 2020 年付费率下降至 12%,2021 年 Q3 预计进一步下降至 9.4%。我们 认为出现这种情况主要系快手直播打赏公域化的模式与普通人社 交社区的初衷相悖,高价值的礼物超出了普通大众的消费能力, 因此侵蚀了付费率。
3、“私域+公域”兼顾的阶段(2021 年 Q3 至今)。2021 年三“季度 快手大幅调整了组织架构,将职能型业务部门转:变为事业部制, 同时宿华卸任 CEO,坚持产品、初心“(普通人社区)的程一笑接任 CEO, “快手抖音化”、“双核驱动”的窘“境有望改善。未来快手 整体战略决策或将偏向初心(私域流量及社交社区),我们认为未 来快手直播打赏将逐步走向“私域+公域”兼顾的阶段。
我们根据上述两种不同情景,我们构建两种不同估值模:型,其中 第一种情景(“公域+私域”兼顾)可能更符合实际,因此我们最 终收入预测采用该模型预测的收入,我们将其称为实际模型。第 二种情,景(私。域优先)主要用于参照对比,坚持产品初心的程一 笑任职,有望改变目前快手生态,我们将在未来公司实际转变后 再采用该预测模型,并将其称为对比模型。
其中,国内业务我们基于中国网民总数、短视频渗透率、快手市 占率估计快手 App 月活,并以此作为预测依据;海外业务我们简化 分析,直接估计海外月活的增速。公式如下:
(1)国内直播收入=中国网民人数 X 短视频渗透率 X 快手在短视频 用户的市占率 X 付费渗透率 X 月 ARPPU X 12
(1)中国网民人数:根据第 45 次和第 47 次《中国互联网络发展 状况统计报告》,2019 年、2020 年中国网民人数分别为 9.04 亿人、 9.89 亿:人。鉴于该值已经很高,我们谨慎估计未来同比增长率。
(2)短视频用户数:根据《2020 中国网络视听发展研究报告》, 2019 年 6 月、2020 年 3 月短视频用户数分别为 6.48 亿人、7.73 亿 人,采用平均值 7.2 亿人作为 2019 年年底用户数;根据《2021 中 国网络视听发展研究报告》,2020 年 12 月短视频用户数为 8.73 亿 人。因此对应短视频渗透率分别为 79.7%、88.27%。鉴于短视频渗 透率已经很高,我们谨慎预测短视频用户数未来同比增长率。
实际模型及对比模型独立假设:国内月均 ARPPU 及国内付费率。 2021 !年未披露年度付费用户数,根据 2021 年各季度财报,快手 2021 年 Q1、Q2、Q3、Q4 直;播平均月付费用户数分别为 5240 万人、 4450 万人、4610 万人、4850 万人,对应计算出季度付费率分别为 10.1%、8.8%、8.0%、8.4%,我们采用四季度平均值(8.8%)作为 2021 年全年付费率的估计值,对应计算出 2021 年全年的月均ARPPU 值为 53.8 元。
(1)实;际模型:假设 2022-2024 年 ARPPU 值持续提高,但付费率 持续下降(ARPPU 及付费率均不超过前述陌陌的范围)。
(2)对比模型:假设 2022-2024 年 ARPPU 值保持相对稳定(略降),但付费率持续高。
根据上述公式和假设,我们发现实际模型预测的直播打赏收入整 体保持稳健增长,对比模型预测的直播打赏收入增速更高。基于 公式:直播收入=MAU X 付费率 X 月均 ARPPU X 12,计算直播收入, 据此可以推算付费率变化和月均 ARPPU 变化之间的关系等式为: 1+付费率变化=1/(1+月均 ARPPU 变化)。因此付费率每降低 1%, 月均 ARPPU 值需要提高 1%。即付费率降低 1 个百分点(10%基 础上),ARPPU 值需要提高 7 元(60 元基础;上)。因此对比公域化 打法下。直播打赏 ARPPU? 值和付费率反向变动的情景,坚持私域流 量打法及公平普惠政策可能对收入的帮助更高。
根据?中华新闻,早在 2016 年初就已布局游戏直播,2018 年初将游 戏直播单列出来打造多元化游戏内容社区。2020年游戏直播MAU超 过 2.2 亿人、游戏短视频 MAU 超过 3 亿人。
(1)快手从直播切入游戏,又可细分为电竞赛事直播与游戏主播 直播。2019 年快手全程对《英雄联盟》全球总决赛进行、直播; 2020 年快手,成为腾讯游戏全新版:权平台?的合作伙伴,取得《王:者 荣耀》职业赛事直播版权;快手凭借自身在《和平精英》上的垂 类用户积累,切入! PEL 和平精英联赛转播业务,并邀请大批 PEL 职业选手入驻平台。2020 年 7 月,第三大游戏直播平台触手直播 。停服后,快手:迅速与”原平台的 11 名游戏主播签约入驻,其中包括 《王者荣耀》主播旧梦、蓝烟、忆寒和《和平精英》主播花花等 人。快手 ACG 光合?创作者大会上公开数据显示,截至 2019 年 11 月 底,快手游戏直播 DAU 超 5100 万人,游戏短视频日活 7700 万人, 相比 2019 年 6 月分别增加 1600 万人、2100 万人。2019 年快手首 ,次播放英雄联盟总决赛(S9),首日观赛人数达到 2500 万人,总共 观赛人数 7400 万人,用户创造视频数量 30.4 万个。
(2)鼓励游戏类短视频内、容创作。游戏与短视频用户画像天然重 合,布局游戏有天?然优势。根据《2020 年移动游戏用户短视频行 为调查研究报告》显示,移动游戏用户与短视频用户重合率高达 82.5%,约 60%用户通过短视频搜索游戏相关内容。2019 年 7 月在 武汉光合创作者大会上,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”, 宣布引入不少于 500 位头部游戏内容”创作者。2020 年 !8 月; 2020Chinajoy 全球电竞大会上,快手游戏直播负责人唐宇煜称, 目前快手游戏内容创作主要呈现四大特征:
主打年轻化标签。目前,快手游戏内容创作者的平均年龄是 24 岁,即 95 后群,体,他们的内容创作更符合年轻人的主流取 向。
北京慕远科技有限公司成立于 2017 年6 月 19 日。2018 年 12 月, 变更法定代表人为贾弘毅(A 站法定代表人)。此后幕远科技成为 快手游戏投资布局的重要主体。2018 年 5 月,快手游戏投资凉屋 游“戏,代表作包括射击类 Roguelike《元气骑士》、《怪诞迷宫》等。 2019 年,快手游戏于 4 月投资手游研发商王牌互娱。代表作为包 括放置塔防游戏《英雄归来》、古风女性向游戏《芳华录》、《DMEN:The Defenders》。2020 年,快手游戏相继投资女性向游戏, 包括”十字星工作室代表作《螺旋圆舞曲》、犀牛互动代表作《舞动 青春》。2022 年,慕远,科技投资北京魂世界,魂世界曾推出“由“快手 发行的《魔幻厨房“》、《家有小店》。魂世界与快手未来将合作研发 一款由知名 IP 改编的模拟经营游戏。
快手此前已组建四大游戏工作室,分别是方舟工作室、纪元工作 室、快游工作室、回声工作室。其中方舟工作室侧重轻中度游戏, 代表作为《铁甲经理人》;纪元工作室侧重中重度游戏(SLG), 代表作为《征战纪元》;快游工作室侧重休闲游戏,代表作、为《爱游斗地主》、《来啊捕鱼》;回声工作室侧重中重度游戏(MMO 方 “向),代表作为Roguelike动作游戏《节奏快打》、《西行,纪 燃魂》。
2021 年 Q3,快手游戏业务部正式升级为快手游戏事业部,业务涵 盖自研及代理发行业务。据战略规划,快手将在北京、上海、杭 州、深圳、广州(筹:)、成都(筹)六城开设工作室,品类涵盖卡 牌、休闲竞技、动作 RPG、射击、SLG、模拟经营等。我们认为快 手在游戏领域核心!的优势仍为游戏内容的二次开发,即游戏短视 频内容、游戏主播直播及电竞赛事直播。同时快手;作为游戏新势 力从投资、研发、发行全方位布局,目前表现乏善”可陈,但具备 想象空间。
1、国内市场用户红利期:结束,未来增量空间转变为用户使用时长 增长。根据 CNNIC 统计的最新数据,截至 2021 年底,我国短视 频用户规、模为 9.34 亿,短视频用户使用率为 90.5%。从增长曲线 上看,短视频用户规模增幅从 2020 年的近 1 亿降至去年的不足 6000 万,用户使用率增幅从早些年的近 10%跌至不;足 2%,均已 大幅放缓。同时快手自身 DAU、MAU 同比增速也已同步放缓。
快。手四度出海,此次市场策略将聚焦重点区域的发展,重点提升 单一市场效率。此前快?手海外业务已在五年内经历三次大的调整。
1、首次:出海尝试:2017年,前猎豹高层刘新华负责帮助快手首次 组建海外事业部,推出快手首款海外应用 Kwai。但 Kwai 后续增长 乏力,在多个重点地区跌出 App Store 下载量排行榜 TOP10。 2018 年底刘新华离职,宣告首次出海。失败。
2、第二次出海尝试:2019 年-2020 年,快手联合创始人程一笑亲 自带队,在不同市场尝试用多个团队、不同产、品拓展,如在东南 亚市场推出短视频 App Snack Video、在北美市场推出 Zynn。
4、第四次出海尝试:2021 年 Q3 季度,快手调整组织架构,单独 设立国际化事业部,由仇广宇负责;2022 年 3 月仇广宇离职,快 手继续调整国际化事业部架构,下设国际化事业部商业化板块, 负责人由原 Facebook 华人工程高管、快手海外技术负责人王美宏 兼任,直接向 CTO 陈定佳汇报。商业化板块再分商业化(广告)、 商业化(电商&直播),分别由郑燕翔、周驰负责。与商业化板块 并列的国际化事业部产运线由徐智威负责,直接向创始人、CEO 程一笑。汇报。此次快手调整原先重金买量的粗放式运营路径,而 转变为有的放矢,精细化运营重点区域:
(1)大幅收缩低回报率市场:如在 TikTok 已占据明显优势的北美 和欧洲市场,快手开始有意识的收缩以避其锋芒。App Growing Global 统计的数据显示, 2021 年三季度 Snack Video 投放广告素 材环比锐减近 9 万个至 2.6 万个,重点削减地区主要为美国、加拿 大、西欧、日本(几乎停止)。2021 年 8 月快手关闭旗下短视频应 用 Zynn(标志着快手彻底退出北美市场)。
投入体育内容:快手拿到 2021 年美洲杯短视、频及直播版权之 后,在巴西当地的运营工作有大量本地人深度参与,Kwai 还 与巴西本土足球队合作,甚至变成“了他们的赞助商。Kwai 拿 到了巴西知名度非常高的 So Joo 音乐节的全程转播权。与此 同:时,快手还拿下了 2021 年美洲!杯赞助,一年内预计投入 1000 万美元来激励体育内容创作者。这一拓!展策略卓有成效, 根据 dat、a.ai,虽然 Kwai 的日活跃用户数仍然低于 Tiktok,但 Kwai 的用户日均时长已经位居巴西市场第一位。根据亿邦动 力,2021H1 快手巴西及墨西哥地区下载量超 7600 万次,截至 2021 年 10 月,礼品代发真实物流快手在拉美地区用户数量增长 21%,用户使用 时长及“互动和参与水平”分别增长 7%、10%。
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